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简述益智益智玩具的开发及设计论文要求
具的需求理念313.3.2 益智玩具的空间理念31-323.3.3 益智玩具的升级理念323.3.4 益智玩具的文化理念32-333.3.5 益智玩具的创造理念333.3.6 益智玩具的交互理念33-35第4章 关于益智玩具的设计要素的调查分析35-614.1 调查解读35-364.1.1 调查题目354.1.2 调查背景354.1.3 调查办法354.1.4 调查目的35-364.2 调查样本特点364.
摘要:近年来,人们生活水平逐渐提升,家长们会越来越关注自家孩子的学龄前教育不足,这势必将成为愈发繁盛的一个市场。益智玩具作为提升儿童及 开发智力、协调身体机能、刺激各器官反应的一种很好的选择,也成为这其中备受各位家长青睐的办法和手段。本论文主要探讨对象为学前儿童益智玩具,探讨和提出新的设计原则与设计理念。以一开始的玩乐功能,进展到现在,玩具具备了更多令人惊喜的功能,在这里面,益智功能就起了举足轻重的意义。2~4岁是一个儿童大脑和身体发育的黄金时期,在这个时期内玩具在儿童的生活中占了极其重要的份额。不少家长都通过给孩子购买益智玩具、玩益智游戏来对孩子进行几点简单的基础性教育。这种办法不仅直接有效而且简单易行。益智功能的玩具也成为现今儿童玩具产品设计的趋向。儿童益智玩具的加入,必将越来越多的改进儿童的生活和学习境况,让孩子更好的在生活中玩耍,在玩耍中学习。[1]我国在世界范围内并不是玩具设计的强国,只是玩具生产量和出口量世界第一。在中国生产的玩具占了绝大多数,但是国内的玩具市场总是缺乏新意、只是一味的模仿国外设计。所从,提出理想的新颖的儿童益智玩具的设计理念,体系的探讨和阐述儿童益智玩具的功能性设计原理与办法论,对国内的益智玩具的设计及开发探讨都有举足轻重的导向作用,对提升中国玩具设计水平及国际竞争力有一定的指导作用和启迪意义。[2]这些年,国家在经济、政策等多个方面临创意产业比如玩具、游戏等大力支持,伴随着国内市场的丰盈和完善,我们必将迎来一个空前绝后的玩具产业黄金期,不但整个行业提高,并且进展完善也将持续加速升温。~([3])本论文主要分成五个章节,先整体构思文章,提出文章清晰的脉络形成框架网格,确定探讨对象、探讨办法;再者,通过对2~4岁部分孩子家长进行调研访问,分析出儿童益智玩具的设计理念及设计要素;然后,根据这些数据及调研进行各方面全面的解析,包括交互模式、益智程度等,最后,将从上论述应用到设计实践中,设计一款创意新颖、寓意深邃的功能性益智玩具,尽量满足探讨年龄区段的孩子需要锻炼的方面。[4]本文采取了调查问卷法、比较分析法等实例型探讨办法,从儿童心理学、人机工程学等等论述指导,并且结合几点成功的范例和成果,对益智玩具的开发及设计做了详细深入的了解和解析。撬动地球的手,就是促进摇篮的手。遵以孩子的主观意愿,通过调研部分家长对儿童益智玩具的看法及自己家中益智玩具的状况,结合已有的论述数据总结出儿童的喜好和适合玩的,喜欢玩的并且安全有效的益智玩具的特征,设计出一款科学、有效、安全的益智玩具。 关键词:儿童论文 教育论文 玩具设计论文 益智玩具论文
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    目录6-9

    摘要9-11

    Abstract11-13

    第1章 绪论13-20

    1.1 课题探讨的来源及背景13-15

    1.2 课题探讨的目的和作用15-16

    1.2.1 论述作用15

    1.2.2 现实作用15-16

    1.3 课题的探讨内容16-18

    1.3.1 现代益智玩具设计基础论述探讨16-17

    1.3.2 现代益智玩具的设计分析17

    1.3.3 现代益智玩具设计原则探讨17

    1.3.4 现代益智玩具设计实践17-18

    1.4 课题探讨的框架18

    1.5 课题的探讨办法18-20

    1.5.1 归纳论证法18

    1.5.2 对比分析法18

    1.5.3 文献资料法18-19

    1.5.4 问卷调查法19

    1.5.5 关系实践法19-20

    第2章 益智玩具概况20-28

    2.1 益智玩具的历史演变20-25

    2.1.1 “玩具”的概念20

    2.1.2 益智玩具的概念20

    2.1.3 益智玩具的起源20-22

    2.1.4 益智玩具的进展22-24

    2.1.5 益智玩具现况24-25

    2.2 益智玩具设计的分类25-28

    第3章 益智玩具设计的设计定位28-35

    3.1 益智玩具设计的功效性28-30

    3.1.1 娱乐功能分析28

    3.1.2 益智功能分析28-29

    3.1.3 教育功能分析29

    3.1.4 健身功能分析29

    3.1.5 安全功能分析29-30

    3.2 益智玩具设计对玩家的兴趣期30

    3.3 益智玩具的设计理念30-35

    3.3.1 益智玩具的需求理念31

    3.3.2 益智玩具的空间理念31-32

    3.3.3 益智玩具的升级理念32

    3.3.4 益智玩具的文化理念32-33

    3.3.5 益智玩具的创造理念33

    3.3.6 益智玩具的交互理念33-35

    第4章 关于益智玩具的设计要素的调查分析35-61

    4.1 调查解读35-36

    4.1.1 调查题目35

    4.1.2 调查背景35

    4.1.3 调查办法35

    4.1.4 调查目的35-36

    4.2 调查样本特点36

    4.3

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